1、Unity引擎布局,熟練界面流程。
2、Unity資源導入導出流程。
3、Unity2D/3D場景搭建開發。
4、Unity粒子系統,增加特效實戰。
5、Unity物理引擎,增加抓娃娃機項目實戰。
6、Unity光照系統。
7、Unity引擎常用開發技術,結合游戲開發實戰開發。
8、Unity腳本開發,腳本擴展技巧訓練。
Unity3D圖形操作
1、C#初級,開發語法打底。
2、C#中級,面向對象加強。
3、C#高級,線程網絡實訓。
4、數據結構,完善游戲數據存儲和開發結構。
5、游戲算法,結合Unity游戲整合不同游戲算法。
6、游戲設計模式,以常用開發模式訓練。
C#語法、數據結構、算法
1、Unity2D 三大UI系統(GUI/NGUI/UGUI)、Sprite精靈。
2、Unity2D實戰項目(商業項目開發(塔防、捕魚))。
3、Unity3D戰斗模塊開發(MMORPG商業項目開發)。
4、Unity網絡同步方案。
5、服務器同步方案。
6、客戶端數據傳輸方案。
Unity2D/3D實戰項目開發
1、MMORPG商業游戲框架開發。
2、Shader、ShaderLab渲染,Unity游戲圖形學。
3、Assetbundle資源打包,上傳(Web服務器), 下載,加載訓練。
4、Unity游戲優化技巧。
5、VR/AR商業項目開發(房地產展示、城市中心展示)。
6、團隊合作實戰開發(小組協同開發,老師指導)。
Unity強化訓練、團隊合作
何鑫 高級Unity3D開發講師
參與項目:
《妖神記》、《仙俠仙游?》
《飛行大作戰1》/《飛行大作戰2?》、 《3D馬里奧》
360安全中心展示 / 鄭州城市中心展示
生物實驗展示?/ 房地產展示
譚鵬高級游戲動畫講師
參與項目:
端游:《神雕online》 、 《WE》
頁游:《逍遙春秋》 、 《武俠世界》
單機:《心理沙盤》
手游:《櫻花大戰》 、 《Parkour
Man》
李淑婷 高級游戲美術講師
多年從業經驗
參與項目:
《神魔遮天》、《極地爭霸》
《QQ社區》等項目
還參與各種外包項目的制作與質量的把關。